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Cyberpunk 2077: le personnel doit faire des heures supplémentaires pour terminer le match

droit d’auteur d’imageCD Projekt Red

Les employés travaillant sur le très attendu jeu vidéo Cyberpunk 2077 seront obligés de travailler une semaine obligatoire de six jours pour atteindre sa date limite de sortie.

Cela contredit un engagement antérieur du studio de ne pas imposer un soi-disant “crunch”.

Le développeur polonais CD Projekt Red a déclaré au personnel que des heures supplémentaires obligatoires seraient introduites dans les semaines précédant la sortie du jeu en novembre.

La société a déclaré que c’était «l’une des décisions les plus difficiles» qu’elle ait dû prendre.

L’année dernière, son directeur général avait promis de permettre au personnel de se retirer des heures supplémentaires.

L’annonce intervient après des mois de retards dans le jeu.

droit d’auteur d’imageCD Projekt Red
légendeLe jeu a été retardé de plusieurs mois

Cyberpunk 2077 devait initialement être lancé en avril, mais la date a été initialement repoussée à septembre et est maintenant due en novembre.

“Ces six dernières semaines sont notre sprint final sur un projet sur lequel nous avons tous passé une grande partie de notre vie”, a déclaré Adam Badowski, chef de studio chez CD Projekt Red, à

un post sur Twitter.

“La majorité de l’équipe comprend cette poussée.”

Certains membres du personnel travaillent déjà la nuit et le week-end depuis plus d’un an, a déclaré un employé anonyme à Bloomberg.

‘Jeu complet’

«À partir d’aujourd’hui, tout le studio (de développement) est en surmultiplication», aurait écrit M. Badowski dans un courriel adressé au personnel, ajoutant que les heures supplémentaires représenteraient un jour supplémentaire par semaine.

“Je prends sur moi de recevoir la pleine réaction de la décision. Je sais que c’est en opposition directe avec ce que nous avons dit à propos de la crise.

“C’est aussi en opposition directe avec ce que j’ai personnellement cru il y a quelque temps – cette crise ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation.

Selon la loi polonaise, une semaine de travail standard est de 40 heures sur cinq jours ouvrables, ce qui équivaut à huit heures en moyenne par jour.

Cependant, il existe une exception à cette règle si l’employeur a des besoins spéciaux.

M. Badowski a déclaré que les employés seront «bien rémunérés pour chaque heure supplémentaire qu’ils y consacreront», comme l’exige la loi.

Le ‘crunch’

Ces dernières années, les développeurs ont été critiqués pour la surcharge de travail du personnel – souvent sans salaire supplémentaire – à la veille de la sortie d’un jeu.

légende des médias“Crunch time”: Mort par surmenage dans les jeux sud-coréens
Surnommé «le crunch», c’est quelque chose dont de grandes entreprises – dont Electronic Arts, Rockstar Games et Epic Games – ont toutes été accusées.

L’année dernière, Marcin Iwinski, co-fondateur de CD Projekt Red, et M. Badowski, ont promis d’éviter le surmenage du personnel, car ils voulaient faire de leur entreprise un lieu de travail plus «humain».

“Nous sommes connus pour traiter les joueurs avec respect”, a déclaré M. Iwinski au site d’information Kotaku.

“Je voudrais vraiment [like] pour que nous soyons également connus pour traiter les développeurs avec respect. “

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